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Parameterliste Fusion ECO

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System

Fahrzeugkontrolle

Empfänger

Antrieb

Raucher

Turm

Waffen

Licht

Servo

Battle

Lautstärke

Geräusche

Parameter

Menü: System

Name: Modultyp
Typ: Information
______________________________

Name: Firmwareversion
Typ: Information
______________________________

Name: Softwarerevision
Typ: Information
______________________________

Name: Batteriestand in mV
Typ: Information

Batteriespannung in Millivolt

______________________________

Name: Abschaltspannung in mV
Typ: Information

Wird dieser Spannungswert unterschritten, erfolgt die Unterspannungsabschaltung.

______________________________

Name: Akkutyp
Typ: Liste
  • NiMh/NiCd 6 Zellen, LiIon 2 Zellen
  • NiMh/NiCd 7 Zellen
  • NiMh/NiCd 8 Zellen
  • LiPo 2 Zellen

Akkutyp. Legt die Unterspannungsabschaltung zum Schutz des Akkus vor Tiefenentladung fest.

______________________________

______________________________

Menü: Fahrzeugkontrolle

Name: Steuerkreuze
Typ: Zahl

Linker Joystick für Turmdrehen und Heben/Senken der Kanone. Rechter Joystick für Beschleunigung und Lenkung

______________________________

Name: Funktionen
Typ: Liste
  • Motor Anwerfen
  • Kanone
  • MG
  • Licht

Alle verfügbaren Fahrzeugfunktionen

______________________________

Name: Funktionen
Typ: Liste
  • Benutzersound 1
  • Benutzersound 2
  • Benutzersound 3
  • Benutzersound 4
  • Benutzersound 5
  • Benutzersound 6
  • Benutzersound 7
  • Benutzersound 8
  • Benutzersound 9
  • Benutzersound 10
  • Benutzersound 11
  • Benutzersound 12
  • Benutzersound 13
  • Benutzersound 14
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  • Benutzersound 20
  • Benutzersound 21
  • Benutzersound 22
  • Benutzersound 23
  • Benutzersound 24

Benutzersounds

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______________________________

Menü: Empfänger

Name: Empfängertyp
Typ: Information

Typ des aktuell aktiven Empfängers.

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Name: Verbundene Kanäle
Typ: Information

Zeigt alle Kanäle an, die an den Empfänger angeschlossen sind und die ein gültiges Signal liefern.

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Name: Neutrale Position
Typ: Information

Zeigt, ob sich die verbundenen Kanäle in der Mittelstellung befinden. Bedeutung der Zeichen: ‚<‚ ‚>‘ – zeigt in die Richtung, in die die Trimmung verschoben werden muss, um die Neutralposition zu erreichen. ‚O‘ – Neutralstellung. ‚-‚ – kein gültiges Signal.

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Name: Position Kanäle 1 bis 4
Typ: Information

Diese Werte zeigen den Zustand der Proportionalkanäle in %. Dabei ist bereits der tote Bereich im Zentrum abgezogen. Damit kann erkannt werden, ob der gesamte Bereich des Hebelausschlages ausgenutzt wird. Erstreckt sich der Bereich eines Kanals nicht von -100% bis +100% ist der Servobereich senderseitig eingeschränkt. Dies kann zu eingeschränkter Funktionalität führen.

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Name: Position Kanäle 5 bis 9
Typ: Information

Diese Werte zeigen den Zustand der Proportionalkanäle in %. Dabei ist bereits der tote Bereich im Zentrum abgezogen. Damit kann erkannt werden, ob der gesamte Bereich des Hebelausschlages ausgenutzt wird. Erstreckt sich der Bereich eines Kanals nicht von -100% bis +100% ist der Servobereich senderseitig eingeschränkt. Dies kann zu eingeschränkter Funktionalität führen.

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Name: Aktive Befehlsebene
Typ: Information

Aktuell aktive Befehlsebene des linken Steuerkreuzes (Kanäle 3 und 4). Die Ebene wird über den Schalter am Kanal 5 festgelegt.

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Name: Kanal 1
Typ: Liste
  • Standard
  • Invertiert

Invertiert das Signal eines Kanals (Servoreverse)

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Name: Kanal 2
Typ: Liste
  • Standard
  • Invertiert

Invertiert das Signal eines Kanals (Servoreverse)

______________________________

Name: Kanal 3
Typ: Liste
  • Standard
  • Invertiert

Invertiert das Signal eines Kanals (Servoreverse)

______________________________

Name: Kanal 3 Modus
Typ: Liste
  • Heben/Senken und Waffen
  • Nur Heben/Senken

Bestimmt den Modus für das 3. Kanal (linkes Steuerkreuz, vertikal)

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Name: Kanal 4
Typ: Liste
  • Standard
  • Invertiert

Invertiert das Signal eines Kanals (Servoreverse)

______________________________

Name: Kanal 5
Typ: Liste
  • Standard
  • Invertiert

Invertiert das Signal eines Kanals (Servoreverse)

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Name: Benutzerfunktion Kanal 6 voll oben
Typ: Liste
  • kein
  • Hauptlicht ein/aus
  • Motor ein/aus
  • Raucher ein/aus
  • Schuss
  • MG
  • Umgebungsgeräusche ein/aus
  • Zusatzlicht ein/aus
  • Zusatz-MG
  • Sonderfunktion Servo 1
  • Sonderfunktion Servo 2
  • Sonderfunktion Servo 3
  • Benutzersound 1
  • Benutzersound 2
  • Benutzersound 3
  • Benutzersound 4
  • Benutzersound 5
  • Benutzersound 6
  • Benutzersound 7
  • Benutzersound 8
  • Benutzersound 9
  • Benutzersound 10
  • Benutzersound 11
  • Benutzersound 12
  • Benutzersound 13
  • Benutzersound 14
  • Benutzersound 15
  • Benutzersound 16
  • Benutzersound 17
  • Benutzersound 18
  • Benutzersound 19
  • Benutzersound 20
  • Benutzersound 21
  • Benutzersound 22
  • Benutzersound 23
  • Benutzersound 24

Funktion, die ausgelöst wird, wenn der Schalter/Drehknopf am Kanal 6 voll nach oben betätigt wird.

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Name: Benutzerfunktion Kanal 6 halb oben
Typ: Liste
  • kein
  • Hauptlicht ein/aus
  • Motor ein/aus
  • Raucher ein/aus
  • Schuss
  • MG
  • Umgebungsgeräusche ein/aus
  • Zusatzlicht ein/aus
  • Zusatz-MG
  • Sonderfunktion Servo 1
  • Sonderfunktion Servo 2
  • Sonderfunktion Servo 3
  • Benutzersound 1
  • Benutzersound 2
  • Benutzersound 3
  • Benutzersound 4
  • Benutzersound 5
  • Benutzersound 6
  • Benutzersound 7
  • Benutzersound 8
  • Benutzersound 9
  • Benutzersound 10
  • Benutzersound 11
  • Benutzersound 12
  • Benutzersound 13
  • Benutzersound 14
  • Benutzersound 15
  • Benutzersound 16
  • Benutzersound 17
  • Benutzersound 18
  • Benutzersound 19
  • Benutzersound 20
  • Benutzersound 21
  • Benutzersound 22
  • Benutzersound 23
  • Benutzersound 24

Funktion, die ausgelöst wird, wenn der Schalter/Drehknopf am Kanal 6 halb nach oben betätigt wird.

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Name: Benutzerfunktion Kanal 6 halb unten
Typ: Liste
  • kein
  • Hauptlicht ein/aus
  • Motor ein/aus
  • Raucher ein/aus
  • Schuss
  • MG
  • Umgebungsgeräusche ein/aus
  • Zusatzlicht ein/aus
  • Zusatz-MG
  • Sonderfunktion Servo 1
  • Sonderfunktion Servo 2
  • Sonderfunktion Servo 3
  • Benutzersound 1
  • Benutzersound 2
  • Benutzersound 3
  • Benutzersound 4
  • Benutzersound 5
  • Benutzersound 6
  • Benutzersound 7
  • Benutzersound 8
  • Benutzersound 9
  • Benutzersound 10
  • Benutzersound 11
  • Benutzersound 12
  • Benutzersound 13
  • Benutzersound 14
  • Benutzersound 15
  • Benutzersound 16
  • Benutzersound 17
  • Benutzersound 18
  • Benutzersound 19
  • Benutzersound 20
  • Benutzersound 21
  • Benutzersound 22
  • Benutzersound 23
  • Benutzersound 24

Funktion, die ausgelöst wird, wenn der Schalter/Drehknopf am Kanal 6 halb nach unten betätigt wird.

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Name: Benutzerfunktion Kanal 6 voll unten
Typ: Liste
  • kein
  • Hauptlicht ein/aus
  • Motor ein/aus
  • Raucher ein/aus
  • Schuss
  • MG
  • Umgebungsgeräusche ein/aus
  • Zusatzlicht ein/aus
  • Zusatz-MG
  • Sonderfunktion Servo 1
  • Sonderfunktion Servo 2
  • Sonderfunktion Servo 3
  • Benutzersound 1
  • Benutzersound 2
  • Benutzersound 3
  • Benutzersound 4
  • Benutzersound 5
  • Benutzersound 6
  • Benutzersound 7
  • Benutzersound 8
  • Benutzersound 9
  • Benutzersound 10
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  • Benutzersound 17
  • Benutzersound 18
  • Benutzersound 19
  • Benutzersound 20
  • Benutzersound 21
  • Benutzersound 22
  • Benutzersound 23
  • Benutzersound 24

Funktion, die ausgelöst wird, wenn der Schalter/Drehknopf am Kanal 6 voll nach unten betätigt wird.

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Menü: Antrieb

Name: Motorentreiber
Typ: Liste
  • integriert
  • extern
  • Überlagerungsgetriebe (BETA)

Aktiviert integrierte bzw. externe Motorentreiber

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Name: PWM-Frequenz der Motoren
Typ: Liste
  • 50 Hz
  • 250 Hz
  • 500 Hz
  • 1 kHz
  • 2,5 kHz
  • 5 kHz

Optimale Einstellung hängt vom Motortyp ab. Manche Motoren verlieren an Drehmoment und drehen langsamer, wenn die Frequenz zu hoch ist. Ist die Frequenz zu niedrig, spricht der Motor ‚ruppig‘ an. Wert gilt nur für integrierte Regler.

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Name: Motor
Typ: Information

Zustand des Antriebs: gezündet oder aus

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Name: Geschw. linker Antrieb %
Typ: Information

Aktuelle Geschwindigkeit des linken Antriebsmotors

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Name: Geschw. rechter Antrieb %
Typ: Information

Aktuelle Geschwindigkeit des rechten Antriebsmotors

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Name: Vmax Vorwärts %
Typ: Zahl (20 – 100)

Motorpegel für Maximalgeschwindigkeit vorwärts

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Name: Vmax Rückwärts %
Typ: Zahl (20 – 100)

Motorpegel für Maximalgeschwindigkeit rückwärts

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Name: Spinturn-Geschwindigkeit %
Typ: Zahl (0 – 100)

Maximaler Motorpegel bei Drehung um die Hochachse (Spinturn). Wert ‚0‘ deaktiviert den Spinturn.

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Name: Anfahrtsgeschwindigkeit %
Typ: Zahl (1 – 100)

Motorpegel, bei dem das Fahrzeug beginnt sich zu bewegen. Ist der Wert korrekt eingestellt, stimmt das Anfahr-Geräusch mit dem Verhalten des Fahrzeuges überein.

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Name: Geschwindigkeit für 2. Gang %
Typ: Zahl (10 – 100)

Motorpegel für die Aktivierung der Simulation des zweiten Gangs. Ist die tatsächliche Geschwindigkeit höher als der eingestellte Wert, beschleunigt das Fahrzeug langsamer.

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Name: Geschwindigkeit für 3. Gang %
Typ: Zahl (10 – 100)

Motorpegel für die Aktivierung der Simulation des dritten Gangs. Ist die tatsächliche Geschwindigkeit höher als der eingestellte Wert, beschleunigt das Fahrzeug langsamer.

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Name: Beschleunigung 1. Gang
Typ: Zahl (3 – 30)

Beschleunigungswert für geringe Geschwindigkeiten (Fahrt im 1. Gang). Je höher der Wert desto langsamer gewinnt das Fahrzeug an Geschwindigkeit. Ein Wert von 10 bedeutet, dass das Fahrzeug 10 Sekunden benötigen würde um vom Stand auf die Höchstgeschwindigkeit (bezogen auf 100% der Motorleistung) zu beschleunigen.

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Name: Beschleunigung 2. Gang
Typ: Zahl (3 – 30)

Beschleunigungswert für hohe Geschwindigkeiten (Fahrt im 2. Gang). Je höher der Wert desto langsamer gewinnt das Fahrzeug an Geschwindigkeit. Ein Wert von 10 bedeutet, dass das Fahrzeug 10 Sekunden benötigen würde um vom Stand auf die Höchstgeschwindigkeit (bezogen auf 100% der Motorleistung) zu beschleunigen.

______________________________

Name: Beschleunigung 3. Gang
Typ: Zahl (3 – 30)

Beschleunigungswert für höchste Geschwindigkeiten (Fahrt im 3. Gang). Je höher der Wert desto langsamer gewinnt das Fahrzeug an Geschwindigkeit. Ein Wert von 10 bedeutet, dass das Fahrzeug 10 Sekunden benötigen würde um vom Stand auf die Höchstgeschwindigkeit (bezogen auf 100% der Motorleistung) zu beschleunigen.

______________________________

Name: Dauer Ruck bei Gangwechsel
Typ: Zahl (0 – 20)

Dauer des simulierten Rucks des Fahrwerks bei Gangwechsel in 0,1 Sekunden. Wert von 0 aktiviert den Ruck für die Gesamtdauer des Gangwechsel-Geräusches.

______________________________

Name: Ruckstärke %
Typ: Zahl (0 – 100)

Kraft des simulierten Rucks des Fahrwerks bei Gangwechsel in %. Wert von 0 deaktiviert den Ruck.

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Name: Kraft Motorbremsen
Typ: Zahl (1 – 30)

Minimaler Verzögerungswert für Bremsen. Dieser Wert ist aktiv, wenn sich der Gashebel zwischen der aktuellen Gasposition und der neutralen Position befindet und entspricht der simulierten Motorbremse. Je kleiner der Wert desto kürzer ist der Bremsweg. Ein Wert von 10 bedeutet, dass das Fahrzeug 10 Sekunden benötigen würde, um von der Höchstgeschwindigkeit zum Stillstand zu kommen.

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Name: Vollbremsen
Typ: Zahl (1 – 30)

Maximaler Verzögerungswert für Bremsen. Dieser Wert ist gültig, wenn sich der Gashebel in ca. -80% der Auslenkung befindet und entspricht der simulierten Vollbremsung. Je kleiner der Wert desto kürzer ist der Bremsweg. Ein Wert von 10 bedeutet, dass das Fahrzeug 10 Sekunden benötigen würde um von der Höchstgeschwindigkeit zum Stillstand zu kommen.

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Name: Haltezeit
Typ: Zahl (1 – 50)

Wurde das Fahrzeug angehalten, bleibt es für eine kurze Zeit stehen bis es sich wieder in Bewegung setzten kann. Dieses Verhalten simuliert die Zeit, die zum Einlegen des Ganges nötig ist. Dieser Wert bestimmt die Dauer der Pause in 0.1 Sekunden (ein Wert von 10 entspricht also einer Wartezeit von 1 Sekunde)

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Name: Kraft Kurve äussere Kette %
Typ: Zahl (0 – 100)

Je höher der Wert desto höher ist die Geschwindigkeit des äusseren Antriebs bei Kurvenfahrt, desto kleiner ist der Kurvenradius.

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Name: Kraft Kurve innere Kette %
Typ: Zahl (0 – 100)

Je höher der Wert desto höher ist die Bremskraft des inneren Antriebs bei Kurvenfahrt, desto kleiner ist der Kurvenradius.

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Menü: Raucher

Name: Standardzustand Raucher
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Zustand des Rauchers (ein oder aus) nach Einschalten der Stromversorgung

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Name: Raucherspannung in V
Typ: Zahl (6 – 12)

Zugelassene Spannung für die Raucheinheit in Volt

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Name: Aktuelle Raucherleistung %
Typ: Information

Aktuelle Raucherleistung in %

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______________________________

Submenu: Rauchstärke in %

Name: Motor aus
Typ: Zahl (0 – 100)
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Name: Motor Anwerfen
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Motor Abstellen
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Leerlauf
Typ: Zahl (0 – 100)
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Name: Anfahren
Typ: Zahl (0 – 100)
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Name: Hochschalten
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Herunterschalten
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Beschleunigung
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Geschwindigkeit halten
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Bremsen
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

Name: Spinturn
Typ: Zahl (0 – 100)
______________________________

______________________________

Submenu: Smoker Board

Name: Vorwärmzeit in Sek.
Typ: Zahl (0 – 5)

Zeit für die Vorwärmung des Heizdrahtes. Um diese Zeit wird die Anlassersequenz verzögert damit der Rauchgenerator volles Rauchvolumen erzeugen kann.

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______________________________

Menü: Turm

Name: Turm Anlaufgeschwindigkeit %
Typ: Zahl (1 – 100)

Motorpegel, bei dem der Turm beginnt sich zu drehen

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Name: Turm Höchstgeschwindigkeit %
Typ: Zahl (1 – 100)

Maximalgeschwindigkeit der Turmdrehung

______________________________

Name: Aktuelle Turmgeschw. %
Typ: Information

Aktuelle Drehgeschwindigkeit des Turmes

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Name: Anlaufgeschw. Heben/Senken %
Typ: Zahl (1 – 100)

Motorpegel, bei dem das Kanonenrohr beginnt sich zu bewegen

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Name: Höchstgeschw. Heben/Senken %
Typ: Zahl (1 – 100)

Höchstgeschwindigkeit für vertikales Richten der Kanone.

______________________________

Name: Aktuelle Rohrgeschw. %
Typ: Information

Aktuelle Geschwindigkeit der vertikalen Bewegung der Kanone

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Name: Heben/Senken mit Servo (Torro V3)
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Aktiviert die Kompatibilität zu servobasierten Hebe/Senkmechanik der Kanone von Torro. Erlaubt nur eine Bewegungsrichtung und eine Geschwindigkeit.

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______________________________

Menü: Waffen

Submenu: Hauptwaffe

Name: KwK Nachladezeit
Typ: Zahl (3 – 10)

Nachladezeit der Hauptwaffe in Sekunden. Dieser Parameter kann ignoriert werden, wenn Kampffunktion (IR-Battle) aktiviert ist.

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Name: Typ Rohrrückzug
Typ: Liste
  • Standard
  • BB Schusseinheit
  • BB Schussfunktion mit Rohrrückzug
  • Tamiya Rohrrückzug

Standard: Einstellung für alle aktuell verfügbaren HengLong/Taigen Panzer. BB Schusseinheit: Einstellung für BB Schusseinheit (Erbsenspucker). Setzt voraus, dass der Stecker des Endpositionschalters der Kanone angeschlossen ist. BB Schusseinheit mit Rohrrückzug: Einstellung für BB Schusseinheit (Erbsenspucker) mit Rohrrückzug. Setzt voraus, dass der Stecker des Endpositionschalters der Kanone und das Kabel der Rohrrückzugseinheit angeschlossen ist. Tamiya: Einstellung für Tamiya-Rohrrückzugsmechanik.

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Name: RRZ Einzugsdauer
Typ: Zahl (1 – 20)

Dauer der Einzugsphase des Rohrrückzugs. Nach Ablauf dieser Zeit bewegt sich das Rohr langsamer. Der Wert hängt vom Typ des Rohrrückzugs ab sowie von der mechanischen Reibung des Systems. Eine Einheit entspricht der Zeit von 0,1 s. Ein Wert von 5 heisst also, dass das Rohr 0,5 s nach dem Schuss verlangsamt wird. Gilt nur in Verbindung mit Tamiya(tm) Rohrrückzugsmechanik.

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Name: RRZ Einzugsgeschw. %
Typ: Zahl (1 – 100)

Geschwindigkeit des Rohreinzugs. Gilt nur in Verbindung mit Tamiya(tm) Rohrrückzugsmechanik.

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Name: RRZ Auszugsgeschw. %
Typ: Zahl (1 – 100)

Geschwindigkeit des Rohrauszugs. Gilt nur in Verbindung mit Tamiya(tm) Rohrrückzugsmechanik.

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Name: Fahrwerk Rückstoss-Kraft
Typ: Zahl (0 – 80)

Kraft des Fahrwerkrückstosses. Soll nur auf Sturmgeschütze angewendet werden. Zu hohe Werte können zu Schäden am Motor bzw. Getriebe führen! Der Wert entspricht der Motorkraft, mit der der Rückstoss simuliert wird.

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Name: Fahrwerk Rückstoss-Zeit
Typ: Zahl (0 – 20)

Dauer des gesamten Vorgangs des Fahrwerk-Rückstosses in 0,1 Sek.

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Name: Blitz und Schussknall Verzögerung
Typ: Zahl (0 – 100)

Verzögerung in 10ms-Schritten zwischen Auslösesignal für die Rohrrückzugmechanik und den Blitz mit Schussgeräusch. Nützlich für die seltenen Konfigurationen, bei denen die Mechanik verzögert in Bewegung gesetzt wird.

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Submenu: MG-Funktionen

Name: Kadenz Haupt-MG
Typ: Zahl (3 – 180)

Schusskadenz des Haupt-MGs in 10 Schuss/Minute. Ein Wert von 100 entspricht somit 1000 Schuss/Minute.

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Name: Kadenz Zusatz-MG
Typ: Zahl (3 – 180)

Schusskadenz des Zusatz-MGs in 10 Schuss/Minute. Ein Wert von 100 entspricht somit 1000 Schuss/Minute.

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______________________________

Submenu: Flak-Funktionen

Name: Kadenz Flak-Kanone
Typ: Zahl (3 – 180)

Schusskadenz der Hauptwaffe wenn sie mit einem Flak-Sound belegt ist in 10 Schuss/Minute. Ein Wert von 100 entspricht somit 1000 Schuss/Minute.

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Name: Synchroner Flak-Mündungblitz
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Gilt nur, wenn Hauptwaffe eine Flak-Kanone ist und Servo-Rohrrückzug verwendet wird. Wenn aktiviert, der Mündungsblitz der Flak-Kanone blitzt synchron zu der Bewegung des Servo-Rohrrückzugs.

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Menü: Licht

Name: Standardzustand Frontlicht
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Zustand des Hauptlichtes (ein oder aus) nach Einschalten der Stromversorgung

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Name: Frontlicht Helligkeit %
Typ: Zahl (0 – 100)

Helligkeit des Frontlichts (Dimmer).

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Name: Lichtflackern beim Anlassen: Höchstpegel
Typ: Zahl (0 – 100)

Der Pegel der Motorgeräuschlautstärke, bei dem das Licht während der Anlasssequenz nicht mehr flackert. Sollte auf einen Wert eingestellt werden, bei dem das Licht nicht mehr flackert, wenn der Motor sich bereits angelassen anhört. Dieser Wert sollte höher sein als der nächste Parameter.

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Name: Lichtflackern beim Anlassen: Begrenzung
Typ: Zahl (1 – 100)

Der höchste Wert für Lichtabdunkelung während der Anlasssequenz. Wenn der Wert zu niedrig ist, ist fast kein Flackern sichtbar. Ist der Wert zu hoch, flackern die Lampen zu stark.

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______________________________

Menü: Servo

Name: Modus
Typ: Liste
  • aus
  • Rohrrückzug
  • Lenkung

Arbeitsmodus des Servos

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Name: Servoumkehr
Typ: Liste
  • nein
  • ja

Servoumkehr dreht die Bewegungsrichtung des Servos um

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Name: Servo linker Anschlag %
Typ: Zahl (0 – 150)

Begrenzt den Ausschlag des Servos nach links

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Name: Servo rechter Anschlag %
Typ: Zahl (0 – 150)

Begrenzt den Ausschlag des Servos nach rechts

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Name: Parameter 1
Typ: Zahl (0 – 100)

Parameter 1 des Servo. Funktion ist abhängig vom aktuell gewählten Modus. Schauen Sie in der Anleitung die Details nach.

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Name: Parameter 2
Typ: Zahl (0 – 100)

Parameter 2 des Servo. Funktion ist abhängig vom aktuell gewählten Modus. Schauen Sie in der Anleitung die Details nach.

______________________________

______________________________

Menü: Battle

Name: Aktueller Modus
Typ: Information

Aktuell aktiver Kampfmodus: aus, leicht, mittel, schwer oder test.

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______________________________

Menü: Lautstärke

Name: Aktuelle Lautstärke %
Typ: Information
______________________________

Name: Lautstärke der Motorgeräusche
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke des Hauptantriebs um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke der KwK
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der Hauptwaffe um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke des MGs
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke des MGs (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke der Turmdrehung
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der Turmdrehung (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke der alternativen Turmdrehung
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der alternativen Turmdrehung (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke beim vertikalen Richten der Hautpwaffe
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke des Geräusches für Heben/Senken der Hauptwaffe (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke Fahrbegleitgeräusche
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der Fahrbegleitgeräusche (wenn vorhanden) wie z.B. Kettengeräusche um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke IR-Gefecht
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der Geräusche im Zusammenhang mit Infrarot-Gefechten um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke der Benutzergeräusche
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der benutzerdefinierten Geräusche (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

Name: Lautstärke der Umgebungsgeräusche
Typ: Liste
  • -100%
  • -75%
  • -50%
  • -25%
  • +/-0
  • +25%
  • +50%
  • +75%
  • +100%

Verändert die Lautstärke der Umgebungsgeräusche (wenn vorhanden) um den gegebenen Wert. Werte anders als +/-0 können zu Verschlechterung der Qualität führen.

______________________________

______________________________

Menü: Geräusche

Submenu: Sampleset-Eigenschaften

Name: Aktuelles Sampleset
Typ: Zahl
______________________________

______________________________

Submenu: Hauptantrieb

Name: Abkühlzeit in Min.
Typ: Zahl (1 – 15)

Zeit in Minuten bis der Motor komplett abgekühlt ist. Wird der Motor angeworfen bevor diese Zeit abgelaufen ist, wird der Warmstart abgespielt (kürzere Anlasssequenz).

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Name: Gangwechsel
Typ: Liste
  • aus
  • nur vorwärts
  • ein

Einstellung für das Abspielen der Gangwechsel-Geräusche. Aus: keine Gangwechsel-Geräusche. Nur Vorwärts: Gangwechsel wird nur bei Vorwärtsfahrt abgespielt (z.B. bei LKWs). An: Gangwechsel wird immer abgespielt.

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Name: Tonhöhenanpassung Beschleunigung in %
Typ: Zahl (0 – 50)

Dieser Parameter bestimmt, wie stark die Tonhöhe des Beschleunigungssounds in Abhängigkeit von der Fahrzeuggeschwindigkeit verschoben wird. Der Wert von 50 bedeutet, dass die Tonhöhe um 50% der ursprünglichen Grundfrequenz abweichen kann. Der Wert 0 deaktiviert die Anpassung der Tonhöhe.

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Submenu: Fahrbegleitgeräusche

Name: Modus
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Aktiviert/deaktiviert Fahrbegleitgeräusche (zum Beispiel Kettenquietschen). Es handelt sich um Geräusche, die abgespielt werden, wenn das Fahrzeug in Bewegung ist. Der Abstand zwischen zwei Geräuschen verringert sich mit ansteigender Geschwindigkeit. Die Voraussetzung dafür ist, dass das aktive Sampleset entsprechende Geräusche unterstützt.

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Name: Einsatz Fahrbegleitgeräusche
Typ: Zahl (1 – 100)

Spannungswert der Antriebsmotoren ab welchem Fahrbegleitgeräusche ertönen. Dieser Wert sollte geringfügig über der Anfahrtsgeschwindigkeit liegen.

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Name: Abstand bei geringer Geschw. in 0,1 s
Typ: Zahl (1 – 100)

Zeit zwischen zwei Fahrbegleitgeräuschen bei niedriger Geschwindigkeit (diese ist durch den Parameter ‚Einsatz Fahrbegleitgeräusche‘ festgelegt). Dieser Wert MUSS höher sein als der Wert von ‚Abstand bei Höchstgeschw.‘. Ein Wert von 10 entspricht genau einer Sekunde zwischen zwei Geräuschen.

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Name: Abstand bei Höchstgeschw. in 0,1 s
Typ: Zahl (1 – 100)

Zeit zwischen zwei Fahrbegleitgeräuschen bei Höchstgeschwindigkeit. Dieser Wert MUSS kleiner sein als der Wert von ‚Abstand bei geringer Geschw.‘. Ein Wert von 10 entspricht genau einer Sekunde zwischen zwei Geräuschen.

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Submenu: Turmdrehgeräusche

Name: Modus (Motor an)
Typ: Liste
  • Stille
  • Standard
  • alternativ

Turmmotorgeräusch bei laufendem Antriebsmotor. Die Voraussetzung ist, dass das aktive Sampleset entsprechende Geräusche unterstützt.

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Name: Modus (Motor abgestellt)
Typ: Liste
  • Stille
  • Standard
  • alternativ

Turmmotorgeräusch bei abgestelltem Antriebsmotor. Die Voraussetzung ist, dass das aktive Sampleset entsprechende Geräusche unterstützt.

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Name: Tonhöhe Turmdrehen %
Typ: Zahl (0 – 100)

Beschreibt, wie stark das Geräusch zum Turmdrehen in der Tonhöhe verändert wird in Abhängigkeit von der Turmdrehgeschwindigkeit. 100% bedeutet, dass bei Höchstgeschwindigkeit das Geräusch doppelt so schnell abgespielt wird wie bei Anfahrtsgeschwindigkeit. 0% bedeutet keine Veränderung der Tonhöhe. Dieser Parameter bezieht sich auf das Standardturmdrehgeräusch.

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Name: Tonhöhenanpassung Motor
Typ: Zahl (0 – 50)

Dieser Parameter bestimmt, wie stark sich die Tonhöhe des Antriebsmotors im Leerlauf beim Drehen des Turmes verändert. Der Wert 0 deaktiviert die Veränderung der Tonhöhe.

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Name: Tonhöhe alt. Turm %
Typ: Zahl (0 – 100)

Beschreibt, wie stark das Geräusch zum Turmdrehen in der Tonhöhe verändert wird in Abhängigkeit von der Turmdrehgeschwindigkeit. 100% bedeutet, dass bei Höchstgeschwindigkeit das Geräusch doppelt so schnell abgespielt wird wie bei Anfahrtsgeschwindigkeit. 0% bedeutet keine Veränderung der Tonhöhe. Dieser Parameter bezieht sich auf das alternative Turmdrehgeräusch.

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Submenu: Heben/Senken-Geräusche

Name: Tonhöhe Heben/Senken %
Typ: Zahl (0 – 100)

Beschreibt, wie stark das Geräusch zum Heben/Senken in der Tonhöhe verändert wird in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit des Hebens/Senkens. 100% bedeutet, dass bei Höchstgeschwindigkeit das Geräusch doppelt so schnell abgespielt wird wie bei Anfahrtsgeschwindigkeit. 0% bedeutet keine Veränderung der Tonhöhe.

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Submenu: Geschosseinschläge

Name: Modus
Typ: Liste
  • aus
  • ein

Aktiviert/deaktiviert Aufschlaggeräusche. Es handelt sich um Geräusche, die nach dem Abschuss der Hauptwaffe den Einschlag des Geschosses simulieren. Das Geräusch wird nach einer variablen Zeit und von der Zeit abhängigen Lautstärke abgespielt.

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Submenu: Umgebungsgeräusche

Name: Modus
Typ: Liste
  • deaktiviert
  • immer an
  • nur wenn Motor läuft
  • nur wenn Motor aus

Umgebungsgeräusche werden in zufälligen Zeitabständen abgespielt. Die minimale und maximale Zeit zwischen zwei Ereignissen kann durch den Benutzer festgelegt werden. Die Voraussetzung ist, dass das aktive Sampleset entsprechende Geräusche unterstützt.

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Name: Min. Abstand in Sek.
Typ: Zahl (10 – 1800)

Kürzester Abstand zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden. Muss kleiner sein als ‚Max. Abstand‘.

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Name: Max. Abstand in Sek.
Typ: Zahl (10 – 1800)

Längster Abstand zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden. Muss größer sein als ‚Min. Abstand‘.

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Name: Zufällige Lautstärkeänderung
Typ: Liste
  • deaktiviert
  • aktiv

Wenn aktiv, wird jedes Umgebungsgeräusch mit einer zufällig ausgewählten Lautstärke abgespielt. Der Lautstärkewert liegt zwischen -50% und dem im Lautstärkere-Tab eingestellten Wert.

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